《王者荣耀世界》试玩报告:真正的王者世界 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《荣耀》试玩报英雄联盟投注官网- 英雄联盟投注中心- 下注盘口告:线
2025-11-02英雄联盟投注官网,英雄联盟投注中心,英雄联盟下注盘口
不过,也正是如此,其实我对《王者荣耀世界》这款游戏,一直有着很高的期待。除了因为它本身采用了时下热门的开放世界玩法外,更重要的是,总算能有一款“王者荣耀”IP的游戏,愿意好好向玩家交代,那些发生在王者大陆上的故事了。虽然五年的等待确实有些漫长,但当我在这次《王者荣耀》十周年共创之夜的线下,实机游玩到这款“王者荣耀”IP的集大成之作,在游戏内操控各个熟悉的英雄,经历了几段或紧张刺激或有趣的冒险故事后,现在我可以确定的一点是,以这次试玩版中展现的游戏完成度和内容量,《王者荣耀世界》确实有很大概率,能为我们呈现一个真正意义上的王者世界。
以花木兰这个英雄为例,她在《王者荣耀》中的打法特色,是短刀和大剑之间的武器切换,配合被动叠“平衡印记”的机制,操作时玩家一般是靠短刀打突进,释放技能叠够印记后,切大剑消耗印记提高伤害并获得沉默和减速效果。这个技能机制在《王者荣耀世界》中同样适用,并且技能连招也得到了完整保留。所以如果你在《王者荣耀》中精通某个英雄的连招,到了《王者荣耀世界》中,几乎可以出于本能地打出相同操作,从而显著降低了游玩的上手门槛。
不过,具体到实战中,不同英雄的技能连招配合,和他们在战场上发挥的作用,还是有点讲究的。就拿试玩中提供的共斗BOSS挑战来说,虽然它的形式很像传统MMO网游里的副本BOSS战,但由于每位玩家可以携带两种“共鸣”,所以在团战中并没有很明确的职责划分。你可以选一个近战和一个远程,进可攻退可消耗,也可以选一个战士一个辅助,被打多了就切角色回血或者给队伍加BUFF。总之,任何玩家在该玩法下都有当主C的机会,在确保大伙的游戏体验都足够好的同时,如何搭配使用不同英雄的技能效果,将伤害收益最大化,应该会是游戏正式上线后,玩家们重点钻研的部分。后续如果游戏还会推出PVP玩法的话,如何平衡不同英雄的技能强度,开发不同的打法流派,应该也会是玩家最为关心的问题,就像现在的《王者荣耀》一样。
在关卡的流程设计上,这一关可以说是给玩家提供了一个英雄东方曜的上手试玩机会,熟悉他的技能和特殊的“回溯”位移机制,为之后的主线关卡试玩做准备,单论体验并没有什么很出彩的地方。但在我看来,它的特色在于用《王者荣耀》的英雄们,讲了一个很不《王者荣耀》的故事,顺带还在其中融入了不少我们耳熟能详的经典网络梗。如果游戏正式上线后也照着这样的形式搞,那么《王者荣耀世界》的游戏剧情,将不光可以聚焦玩家们熟悉的,王者大陆上的势力斗争和英雄们的冒险故事,它还可以是各式各样脑洞大开的故事的载体,极大拓展了剧本创作的边界,确保游戏的生命周期能持续更长的时间。
这样的BOSS设计,显然延续了“王者荣耀”IP一直以来推崇的,弘扬中华传统文化,将游戏与多样化艺术形式结合并加以创新的开发目标。过去《王者荣耀》中推出的,各种与地方文旅和传统非遗项目联动的英雄皮肤,就是对此最好的证明——而如今有了《王者荣耀世界》这个可以承载更多内容形式的载体,制作团队显然可以进一步施展拳脚,将我国优秀的文化内容,与游戏这一现代化的娱乐形式深度结合,诞生出更多让人眼前一亮的特色内容。


